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Un blog sur le cinéma, toute les prévisions des films et des jeux-vidéos à sortir, des critiques de films et de jeux-vidéos et une section sur Alexandre le Grand et la littérature.

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Dragonshard

Dragonshard est le premier jeu de stratégie avec la licence de Donjons et Dragons. C’est une réussite, le jeu est assez proche de Warcraft, mais il est loin d’en être une copie.

Rien que l’installation et le menu sont superbe, très beau, l’intro est aussi bien que les célèbres vidéos de Blizzard.

Trois factions, l’Ordre de la Flamme (alliance humaine – nain - elfe), le Peuple Lézard et les Umbragens (les démons - des elfes noirs en quelque sorte) se battent pour le contrôle d’un immense gisement de Dracolites, le Cœur de Syberis, qui confère une immense puissance magique (en fait, l’attaque de vos unités sont doublés).

La campagne est prenante, la même histoire (ou presque) est la même pour les trois factions, seuls le point de vue change (et les scénarios aussi, bien évidemment).

La grande particularité du jeu, c’est son système de construction, qui est basé sur le même principe que La Bataille pour la Terre du Milieu, mais ce n’est pas aussi simple. Votre base est en fait une grille ou quatre zone avec quatre emplacement dans chaque zone, et si vous construisez un bâtiment permettant de créer des Roublards, vous pourrez améliorer ses compétences (Points de vie, Attaque, Mana) en construisant des monuments dans la même zone, ou alors construire le même bâtiment qui vous permettra de pouvoir augmenter le niveau des Roublards (si vous avez assez d’expérience – une ressource dans le jeu – pour acheter l’amélioration). A vous de faire les bonnes combinaisons.

Le jeu dispose aussi d’un souterrain, comme dans Armies of Exigo, avec un système de piège, de repos et d’inventaire.

Il y a trois ressources : l’expérience, pour en acquérir, il faut simplement éliminer des unités hostiles, l’or, qui s’amasse grâce à un taux d’imposition, et les dracolites, qu’il faut ramasser avec son armée sur la carte, en sachant qu’à chaque nuit, une pluie de météores dracolites s’abat sur la carte.

Le jeu est en outre doté d’une excellente musique, du même niveau (mais pas style) que celle de la série Age of Empires.

Graphismes : 17/20 C’est beau, mais ce n’est pas Age of Empires 3 ou Oblivion !

Réalisme : 18/20 les unités volent dans les airs

Histoire : 16/20

Jouabilité : 19/20

Note finale : 17,5/20

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