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Un blog sur le cinéma, toute les prévisions des films et des jeux-vidéos à sortir, des critiques de films et de jeux-vidéos et une section sur Alexandre le Grand et la littérature.

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Rise & Fall : Civilization at War

Rise & Fall est un jeu de stratégie se déroulant en Antiquité. Quatre civilisations sont disponibles : la Grèce, la Perse, l’Egypte et l’Empire Romain, avec pour chacune d’entre elles des unités et une architecture différente, et aussi deux héros : Alexandre le Grand et Achille pour la Grèce, Sargon II et Nabuchodonosor pour la Perse, Ramsès et Cléopâtre pour l’Egypte et Jules César et Germanicus César pour Rome.

Car la grande particularité de Rise & Fall, c’est la possibilité de pouvoir contrôler le héros que vous avez choisi en appuyant sur « A ». Chaque héros est différent, mais tous ont deux armes : l’épée (ou la hache) et l’arc (qui peut décocher plusieurs flèches à la fois, où enflammer des régiments…) et pour d’autres un cri de guerre.

Rise & Fall : Civilizations At War PC

Comme le dit le manuel, le héros est votre super-arme absolue durant la bataille. Il est très puissant. Certains disent trop, comme Jeuvideo.com qui se plaint qu’une armée d’une cinquantaine de soldats (sur les 5000 possibles) se fasse massacrer par un héros contrôlé (qui n’est pas en mode STR). Oui mais si l’attaque n’est pas effectué avec un héros, il est évident qu’elle ne réussira pas : gagner sans héros et extrêmement difficile.

Le maniement du héros est très plaisant avec deux attaques possibles avec l’arme de corps à corps et des niveaux de zoom très utiles pour l’arc, ainsi qu’une possibilité de parer les coups… mais tout est bien pensé car en mode héros on peut ordonner la charge ou demander aux soldats les plus proches de suivre le héros. La présence du héros est l’atout le plus important du jeu, et on désespère de ne pas pouvoir contrôler le héro du STR d’à côté.

Rise & Fall : Civilizations At War PC

Mais ce n’est pas son seul atout. Il y a aussi les batailles navales, sublimes, les premières qui ressemblent un peu plus à de vraies batailles navales. Au début, on peut être surpris en voyant qu’il n’y a qu’un bateau constructible (la galère qui devient birème puis trirème). Mais ce bateau est à l’échelle, et vous pourrez embarquez n’importe qui dessus ou les créer à partir du bateau même. Ensuite, larguez les amarres et allez attaquer le ou les navires ennemis : pour cela trois solutions : la première est un abordage du navire ennemi. Les grappins sautent, s’accrochent, se relient et une plateforme apparaît : vous pouvez ordonner la charge avec ou sans le héro ! Quand tous les marins ennemis seront morts, vous capturerez le bateau. La deuxième solution, c’est d’éperonner le navire, plus radicale mais beaucoup plus difficile à exécuter, cette solution détruit le navire ennemi en le percutant (et tout le monde tombe à l’eau). La troisième, c’est de couler le bateau adverse avec une catapulte ou des flèches.

Rise & Fall : Civilizations At War PC

Les batailles navales, donc, sont aussi bien pensées que le contrôle du héro. Mais il y a aussi le siège : c’est simple, vous pouvez construire des murailles où vous voulez et monter n’importe qui dessus. L’ennemi devra abattre vos défenses avec des machines de guerre ou les prendre d’assaut grâce à des échelles.

Les graphismes sont beaux, ça ressemble beaucoup à Empire Earth (ce sont les mêmes créateurs) mais en mieux, car TOUT, TOUT est à l’échelle !

Enfin, pour finir, on ne peut qu’admirer la musique, la superbe boîte du jeu et son éditeur très complet et simple en même temps.

Graphismes : 18/20

Réalisme : 20/20 Tout le monde vole en l’aire, s’écroule par terre, les batailles navales ressemblent enfin à de vraies batailles…

Gameplay : 20/20 Le contrôle du héro, le siège

Musique : 20/20 Un peu en-dessous du niveau d’Age of Empires II et III ainsi que Dragonshard

Note finale : 19,5/20 Allez sur les forums, vous verrez, personne ne comprend le 12/2O de Jeuvideo.com et compagnie. Mais attention, les démos du jeu sont très mal réalisées, ne vous y fiez pas.

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