Titan Quest est le premier hackn slash à relever le niveau de Diablo II, après le décevant Sacred. Créé par un des pères dAge of Mythology, on y reconnaît bien la patte de son créateur, mais aussi de son illustre prédécesseur, et modèle : Diablo.

Car tout y fait penser : la construction des niveaux, des mondes (Grèce Egypte Chine), linterface Même si tout y est amélioré : plus de quêtes dont des quêtes dites « secondaires », des graphismes bien meilleurs, une interface beaucoup plus amélioré (notamment pour la gestion des pouvoirs ), mais aussi la suppression de tout ce qui énerve le joueur moyen de Diablo : linventaire (qui sagrandit avec les niveaux), les points dexpérience (qui semblent monter plus vite), les objets magiques (qui tombent assurément des cadavres des boss et non du simple rat de niveau 1), les compétences (placée dans une arborescence beaucoup mieux présentée que dans Diablo, et quon peut changer si lon sest tromper), léquipement (plus besoin de le réparer !), ou même les arcs (quon utilise sans carquois de flèches).

Au lieu des classiques personnages proposés, on a ici le choix entre homme ou femme, couleur de la tunique (changeable), puis au niveau 1 il faut choisir entre 8 maîtrises (classes) qui sont : Terre, Foudre, Nature, Ruse, Guerre, Défense, Chasse, Esprit, ayant chacune une arborescence de compétences propres. Une deuxième maîtrise pourra être choisie au niveau 8.
Le monde de Titan Quest ne manque aussi pas de charme, même sil est beaucoup moins sombre que celui de Diablo, avec son ambiance mythologique que lon retrouve dans trop peu de jeux.

Le seul souci vient du scénario, trop linéaire, pas très abouti (même si cest le scénariste de Braveheart qui la écrit !) et appuyé par aucune cinématique
Et cest peut-être pour ça que lon se dit que, quand même, Diablo II et un petit peu meilleur
Graphismes : 18/20
Gameplay : 20/20
Musique : 16/20
Note finale : 18,5/20