
La nouveauté essentielle (est je crois la seule) de ce jeu est quon peut jouer sur deux niveaux différent. Je mexplique : la terre (comme (presque) tous les autres jeux de stratégie et le sous-sol, les cavernes, les grottes si vous préférez. Ainsi il y a deux cartes qui apparaissent à lécran : celle de gauche pour le sous-sol et celle de droite pour la surface. Pour voyager entre les deux mondes, il existe des passages (trous, entrée de vieilles ruines et pour le sous-sol des arbres creux, racines, tours, etc
On aurait pu sattendre quil y ait des problèmes quand vous donnez un ordre à une unité daller de la surface aux cavernes, mais non, et ici je dis BRAVO (et ouais ça cest archi-vrai !)!!
Dans chaque monde il y a des ressources (à savoir les trois du jeu : or, bois, gemme). La quatrième est (très) similaire à Warcraft 3 : la nourriture, soit la population pour les Age of . Pour les récolter, on dispose de paysans, valets ou encore des espèces de scorpion. Trois civilisations sont disponible : lempire (les humains chez warcraft), les bêtes (des espèces dorcs), et les déchus (les morts-vivants). Le jeu est, à part ce qui est cité là-haut, une copie de Wacraft 3 (la référence des STR) : le système de construction pour les civilisations sont EXACTEMENT pareil, le bâtiment principal de lempire saméliore deux fois (et porte presque exactement le même nom).
Par contre, on peut mettre des unités en garnison (tiens ça vient dAge of Empire 2), ce qui nest pas dans warcraft 3. Ce qui est bien, cest que toutes les races ont des unités différentes, et pas des unités dapparence différente mais de même profil.
Il y a des mages au sort différent, et particularité, des sorts qui agissent sur les deux niveaux ou qui descendent sous terre à partir du point où il a été lancé ou inversement. Chaque civilisation dispose dun sort ultime, et dun « multisort », sort que plusieurs sorciers doivent lancés en même temps et qui agit sur toutes les unités, et qui sarrête quand les sorciers nont plus de mana. Il y a (parfois) des unités neutres, même si cest moins développé que dans Warcraft 3. Toutes (presque, en fait) les unités montent de niveau, sauf les héros, ce qui est très dommage !

Les graphismes sont formidables, rien à dire ici, mais alors du côté du réalisme, on est encore à Warcraft 3 Les unités montent directement dans les unités de transport, passe dun niveau à un autre instantanément, sans animation, les combats sont basiques (je frappe, tu frappes, je re-frappes, tu re-frappes, je frappe deux fois car je frappe plus rapidement ) Les unités apparaissent comme par magie et entrent dans les bâtiments de même. Dailleurs, les bâtiments sont un peu (beaucoup) petits par rapport aux unités.

Et pour finir (dans cet article, pas dans le jeu !) toutes les unités meurent pareil, tué dune flèche ou dun coup dépée. A noter : quand les Ogres tuent une unité, elle vole. Point. Quand elle frappe, lunité ne vole pas (alors quelle le devrait). Alors on pourrait émettre des hypothèses : elle a esquivé le coup ou elle est très résistante. Pour la première il ny a pas danimation (je tape, tu tapes) et lautre est directement refusé (sauf pour les Ogres, Trolls ).

Et pour clore ce sujet, les flèches et les catapultes ne loupent jamais leurs cibles et un boulet ardent ne crée pas deffet de souffle et nécrase personne (alors que dans Alexandre ). Bref, le réalisme va droit au 0 (tiens jai oublié la construction et la destruction des bâtiment qui est CATASTROPHIQUE) ou alors ils nont pas remarqué (ils=les créateurs du jeu) que les autres jeux de stratégie sont beaucoup plus avancé (le réalisme stupéfiant de Rome : Total War).
Il y a un truc qui ménerve aussi : les unités ne peuvent pas se dégager dun combat. Pas dattaque-je me replie possible. Au revoir ces stratégies !! Et pour finir, il y a les campagnes. Alors là, ils ont dû prendre le même que celui qui a servi à Warcraft 3. Je mexplique : deux forces se butent entre elles (lEmpire et les Bêtes) sans faire attention à une nouvelle menace : le mal (les Déchus). Jai pas fini la campagne mais on peut prédire une alliance entre lEmpire et les Bêtes, non ?
Il y a des cinématiques et des interludes à la Warcraft, des cinématiques à la Warcraft (elles sont très bien réalisées, comme celles de Warcraft 3, et à noter celle du début qui ressemble étrangement à celle du début de Warcraft 3). A ce sujet, je voudrais féliciter Blizzard qui nous fait toujours des superbes cinématiques dans ces jeux-vidéos (Diablo 2, Warcraft 3).
Graphismes : 20/20 Excellent
Réalisme : 6/20 Il y a quand même des gars qui volent quand ils sont morts pour la magie et les coups des Ogres.
Gameplay : 20/20 Le pathfinding incroyable et sinon la recette Warcraft 3 qui ne change pas
Musique : 10/20 Disons quil ny a rien de bien
Note finale : 14/20 Un jeu recyclé de Warcraft, mais qui survit grâce à ces deux niveaux
Déconseillé à ceux qui naiment pas Warcraft, les STR et les belles cinématiques !
Similaire à vous lavez deviné cest le très très célèbre Warcraft 3, qui je pense figure toujours dans les meilleures ventes de jeu et est LE STR de tous les temps (eh ouais je mincline).